效果预览
今天我们将会探索一个名为 TresJs 的工具,它是一个使得在 Vue3 中使用 Three.js 变得更加容易的库。下面,我们将会使用 TresJs 来创建一个如下 iframe 展示的简单的 3D 手机模型展示。
什么是 TresJs?
TresJS是一个声明性的3D场景构建工具,它允许你像使用Vue组件一样构建3D场景。TresJS利用Vite提供的热模块替换(HMR)功能,无论应用程序的大小如何,它都能保持快速的加载速度。此外,TresJS始终保持最新的Three.JS特性,让你可以随时使用ThreeJS的所有更新功能。通过扩展核心功能,例如使用cientos
和postprocessing
等包,或者添加你自己的包,你可以更好地使用Three.JS的生态系统。总的来说,无论你是在创建3D手机模型展示,还是在进行其他类型的3D项目,TresJS都能为你提供极大的便利。
一些基本概念
在 Three.js
中,我们需要 4 个核心元素来创建 3D 体验,分别是:Scene、Renderer、Camera 和 Object
Scene
在Three.js中,Scene(场景)是所有物体和光源的容器,它表示了一个三维的空间环境。你可以将其看作是一个舞台,所有的物体,包括几何体、灯光、摄像机等都在这个舞台上。在创建任何Three.js应用时,我们都需要先创建一个Scene。在这个场景中,我们可以添加或删除物体,调整物体的位置、旋转和缩放等属性,也可以添加各种光源来影响物体的渲染效果。最后,我们会使用一个摄像机来决定从哪个角度查看这个场景,然后将场景渲染到一个二维的屏幕上。
在 TresJS
中,Scene
由组件 TresCanvas
提供。
Renderer
在 Three.js 中,Renderer 是一个非常重要的组件。它负责将你的场景渲染到屏幕上。你可以把它想象成一个画家,它的任务是把你的 3D 场景画出来。
Three.js 提供了多种 Renderer,包括 WebGLRenderer、WebGL1Renderer、CSS2DRenderer、CSS3DRenderer 等。其中,WebGLRenderer 是最常用的 Renderer,它使用 WebGL 技术来渲染 3D 场景。
在 TresJS
中,Renderer 在组件 TresCanvas
初始化时会自动创建。
Camera
在 Three.js 中,摄像机是创建 3D 场景的重要组件。摄像机定义了我们观察 3D 场景的视角和视野。Three.js 提供了多种类型的摄像机,但最常用的是透视摄像机(PerspectiveCamera)和正交摄像机(OrthographicCamera)。
透视摄像机(PerspectiveCamera)模拟了人眼看到的视觉效果,即远处的物体比近处的物体看起来小。它的参数包括视野角度、长宽比以及近裁剪面和远裁剪面。
正交摄像机(OrthographicCamera)则不考虑深度,无论物体离摄像机的距离如何,其大小始终保持一致。这种摄像机常用于创建 2D 效果或者工程图表。
在我们的 Vue.js 3D 手机模型展示中,我们使用了透视摄像机(TresPerspectiveCamera)来创建更为真实的 3D 视觉效果。
在 TresJS
中,Camera 由组件 TresPerspectiveCamera
提供。
Object
在 Three.js 中,Object 指的是 添加在场景中被观测的物体。 在实际开发中,分为手敲的 Mesh 和 从外部导入的模型文件。
在 Three.js 中,Mesh 是一个基本的3D物体,它由一个几何体和一个材质组成。几何体是一个定义了物体形状的对象,材质则是定义了物体表面的外观。在一个Mesh中,几何体和材质的结合就形成了一个可以在场景中渲染的3D物体。
而从外部导入的模型文件,由于其格式有非常多种,加载方式各不相同,具体的可以查看 TresJS 或 Three.js 的官方文档。
开始使用
我们的目标是在 Vue.js 中创建一个 3D 手机模型展示。首先,我们需要在 Vue.js 组件中设置场景。
在我们的 Index.vue
文件中,我们首先导入了必要的 TresJs 组件和函数,包括 TresLeches
,TresCanvas
和 useControls
。然后,我们在模板中设置了一个 TresCanvas
,并在其中添加了一些基础的 Three.js 元素,如 TresPerspectiveCamera
,OrbitControls
,TresDirectionalLight
和 TresAmbientLight
。
我们还使用了 useControls
函数来创建一些控制元素,如背景颜色,方向光颜色,方向光强度和环境光强度。这些控制元素可以让我们在运行时动态调整这些属性。
<template>
<div class="container-i">
<TresLeches abs />
<TresCanvas :clear-color="bgColor.value">
<TresPerspectiveCamera :position="[2, 0, 3]" :look-at="[0, 0, 0]" />
<OrbitControls />
<TresDirectionalLight :color="color.value" :position="[3, 3, 3]"
:intensity="directionalLightIntensity.value" />
<TresAmbientLight :intensity="ambientLightIntensity.value" />
<Suspense>
<Phone />
</Suspense>
</TresCanvas>
</div>
</template>
可见,不同于 Three.js,TresJs 提供了一种更加声明式的方式来创建 3D 场景。通过使用 TresJs,我们可以在 Vue.js 中更加方便地创建 3D 场景,并且可以使用 Vue.js 的响应式数据来动态调整场景中的元素。
加载3D模型
接下来,我们需要加载我们的 3D 手机模型。在 Phone.vue
文件中,我们使用 useGLTF
函数来加载我们的模型。然后,我们获取模型的边界框,并计算出其大小和中心点。最后,我们将模型的位置调整到原点,并根据其大小调整其缩放。
<template>
<primitive :object="model"></primitive>
</template>
<script setup lang="ts">
import * as THREE from 'three'
import { useGLTF } from '@tresjs/cientos'
const { scene: model } = await useGLTF(new URL('/models/scene.gltf',import.meta.url).href)
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
// 移动模型到原点
model.position.x += (model.position.x - center.x);
model.position.y += (model.position.y - center.y) + 0.5;
model.position.z += (model.position.z - center.z);
// 调整模型大小
const scale = 2 / size;
model.scale.set(scale, scale, scale);
</script>
结论
TresJs 提供了一种在 Vue.js 中使用 Three.js 的简洁方式,使得我们可以在 Vue.js 中方便地使用 Three.js 的各种功能。目前此项目在 github 上已经有 1k+ 的 star,期待其官方文档的完善,以及更多的开发者加入到这个项目中,共同推动 Three.js 在 Vue.js 中的发展。